一、dnf黑暗武士85版本幽魂加点排列
觉前首先是引入剑鬼系的技能。怨鬼的招式由另一个时空的dk分身打配合就行了。现在的瞬龙破、次元融合和超时空碎裂已经有体现了时空分身这种设定了。
体操虽然墨迹,但也是dk玩法的乐趣所在。如果粗暴砍掉体操玩法或者说提高低阶排列的系数,其实会让这个职业泯然众人,多少显得无脑没意思,我想通过一个buff型的三觉来开发和改善体操的新玩法。
--100级主动,昨日再现:黑暗武士逆转在自己身上流动的时间,获得强大的时空之力。
技能描述:
“昨日再现”持续20秒,开启时记录黑暗武士当前的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数,同时回复满生命魔法值并刷新所有技能冷却时间(记录和刷新的技能不包括二觉和三觉);
“昨日再现”状态下释放连击列技能将以逆序释放;
“昨日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;
“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数。
--终结技能,末日威能:黑暗武士扭曲时间的流动,交织现实时空与末日时空,将末宇宙毁灭时的大爆炸投射到现实时空。
二、《艾诺迪亚4》骑士技能怎么加点
看你喜欢哪种:
1.肉盾。这种玩法很多人会说不好,但燃烧的铠甲实在BT,我40级,防御1600,站在那儿让别人打,别人打五下就被反弹死了。加点:全体技能:呐喊(吸怪)、防御磨练(+24%的防)、黑暗的守护者(+81%的防)、燃烧的铠甲(反弹防御的68%每秒)佣兵:黑骑——这个解释一下,有一个佣兵技能是穿板甲加10%的防御。P.S.肉盾有一个缺陷,很危险,反弹对魔攻无效!只有换佣兵上(最好是群攻的黑骑)。不过反弹对远物有效。像弓箭手。P.P.S这种吸怪、开反弹是全游戏中最无赖的打法(比忍者还无赖),可以试着清场,一次可以加12%的经验,升级最快。
2.直攻。千万别听1楼说的!!!黑骑加10点力量才加6点物攻!加10点智力才加10点魔攻!加10点精力才加10点魔攻,%6.7魔命中!你可能会说,魔攻没用。绝对不是!!就算你用物攻武器,魔攻一样有用!平时你会说为什么我物攻300,一下却只有270?跟魔攻有关!我升到30用能力初始改的!绝对忠告!!加点:一体一智一精技能:呐喊(吸怪)、地狱之剑(群攻)、盾牌(群晕)、黑暗之怒(加速)3.平衡。这种玩得最憋屈不过我是这种。优点:遇怪可打,边打边还。缺点:加点很麻烦。我在商城买了一个漆黑的板甲,加完耐久有800多的防御,再加上体力、上面说的增幅就到了1600、而且漆黑的板甲有60%的冰霜(对方打你有60%中招,移动速度-50%),打不赢就跑。加点:随你,看你倾向哪一边。技能:呐喊、防御磨练、燃烧的铠甲、地狱之剑、黑暗之怒(不要用晕的,别人不打你你不反弹)
三、dnf黑武士技能组合顺序
黑暗武士为dnf两大外传职业之一,可以说是四位男鬼剑士的综合体。
从一阶到六阶,技能伤害分别为:100%,140%,180%,220%,260%,300%
一般来说,都是将魔影剑舞,魔域裂魂斩,冥炎破空斩等一些列强力技能放到六阶。
加点仅供参考,自己排列自己喜欢的技能组合才是黑暗武士的精髓。
四、谁说不能搬砖的DNF黑暗武士搬砖加点排列
我目前30级,也就发个自己觉得好用的连招,当然大家觉得不好也不要笑,我也不是什么专业玩家。
A连招:暗月斩+黑暗十字斩+暗影波动剑+跃斩+暗影升龙击。
最后一个的还没有加,以后再看。上挑我是独立放在Q位置的,因为用到的时候比较多。要是连招被打断的时候可以上挑一下让部分怪浮空,然后再连别的连击。
S连招:暗影鞭+暗影三击剑+突刺+跃地斩+暗劲爆发+暗魂之手。
这一套我是放在A连招放完之后用的。
A放完后离怪有一定的距离,所以放个暗影鞭聚怪,暗影三击剑之后放突刺能够基本上百分百打到,技能不浪费。
突刺结束后会把怪往前推一点,所以跃地斩放了之后刚好大多数情况下会站到怪群的中间,而且被跃地斩打中后的怪物是倒地的,放暗劲爆发的时候会比较安全(暗劲爆发不像怒气爆发,技能按下去之后不会马上有第一下攻击,而是要等一会儿的,这时候要是有人打你会很不安全的)。
放暗劲爆发的时候看情况,要是有霸体怪或者怪离你太近,放暗劲爆发的一瞬间再按S,直接放暗魂之手。
要是怪全都浮空了,就晚一点放,让暗劲爆发的伤害全都打出来再说。
D连招:冥光斩+滑斩+暗影斩+瞬影斩。
这一套放出来你就只能看见角色不停往前斩。
冥光斩用来打近中程敌人,滑斩向前抢位,暗影斩把敌人往前再次打飞。
最后的瞬影斩看情况,要是敌人都倒了就放招之后马上连别的按键的连招,或者上挑,这样瞬影斩的距离比较近,打出来刚好又到敌人面前(然后下一套连招继续虐怪)。
要是敌人中有霸体或者别的比较危险的情况,把瞬影斩全部放出来,用来拉开距离跑路。
F连招:冥魂珠+邪影波动剑+灭魂封魔斩+漩涡斩。
这一套我主要是用来开图起手的。
冥魂珠用来打远程的怪,同时聚怪,邪影波动剑用来继续伤害输出,同时让怪倒地,加大接下来放灭魂封魔斩的安全度。
灭魂封魔斩用来把刚才打的怪吸到身边。
最后一个漩涡斩是要看情况打的。
经过我的实际操作,大吸放完后有些怪是不会倒地的,而且会直接打你,这种情况下你在大吸放完之后要马上漩涡斩,求个无敌状态。
要是敌人都倒地的话就不用放了,直接连别的按键连招虐怪。
我这ASDF四套的释放顺序一般情况下是这样的:开图先F,之后D,然后接上挑(主要手速不够,所以接个上挑Q连一下),然后A,A结束后怪稍微有点靠远,接S。
等S好了之后D已经冷却完了。
然后又是DQAS,DQAS,DQAS。一般这样连法一个轮回不到普通怪就虐死了。这是我这两天玩黑暗武士的经验,全手打哦,亲~顺便鄙视一下搬运党。
(当然我自己把这答案用到别的提问中就另算了哦~~)
五、dnf黑暗武士三觉加点
这里舍弃了钱充爆炸,伤害低于墓碑,CD也长,打一个前冲可以放两个墓碑,所以舍弃了。TP点一级鬼闪出不用僵直效果,点一级怒气出增加攻击次数的效果,我不换装抓头所以剩余的点加到了猛龙和基础精通补刀上,换装的可以点抓头TP。